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Strider Sega Master System - Prix, Cote & Argus

Strider - Sega Master System - Retrocharting

Fiche Technique

Console
Sega Master System
Genre
Platformer
Éditeur
Capcom
Sortie
1991

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 24/03/2026
LOOSE
US/NTSC $28
EU/PAL 8€
JP/NTSC-J ---
HOT
COMPLET (CIB)
US/NTSC $54
EU/PAL 18€
JP/NTSC-J ---
NEUF (SCELLÉ)
US/NTSC $107
EU/PAL 66€
JP/NTSC-J ---
GRADÉ
US/NTSC $304
EU/PAL 115€
JP/NTSC-J ---

Historique des prix

⚖️ Comparateur de Prix

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Échelle de prix et état du marché : Strider

Analyse du marché pour Strider sur Sega Master System. Ce jeu de platformer, édité par Capcom, publié en 1991, reste une pièce de choix pour toute collection sur Sega Master System. Les données sont actualisées quotidiennement pour refléter les tendances réelles du marché rétro-gaming.

Guide d'achat et authenticité

Strider est-il rare ?

Sorti en 1991 sur Sega Master System, Strider est un jeu de platformer de Capcom représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de Capcom, combinée à l'attrait du genre platformer, en fait un ajout solide à toute collection Sega Master System. Les versions NTSC et PAL sont toutes deux suivies sur cette page, vous permettant de comparer les prix régionaux et de trouver la meilleure offre pour votre collection.

Description

The controls of Strider consist of an eight-way joystick and two action buttons for attacking and jumping. The player controls Hiryu himself, whose main weapon is a tonfa-like plasma sword known as "Cypher". He can perform numerous acrobatic feats depending on the joystick/button combination used. Pressing the jump button while Hiryu is standing still will cause him to do a regular vertical jump, while pressing the jump button while pushing the joystick left or right will enable him to do a cartwheel jump. Hiryu can also slide under or through certain obstacles and enemies by first crouching down and then pressing the jump button. As well as his sliding move, both jumps can also be used to destroy weaker opponents. Hiryu is able to latch onto certain platforms, and climb across walls and ceilings using a metallic hook. While running down a sloped surface, Hiryu can gain enough momentum to allow him to do a longer cartwheel jump than usual. Numerous power-ups can be obtained from item