RetroCharting
Background - Shutokou Battle - Sega Dreamcast - Retrocharting

Shutokou Battle Sega Dreamcast - Prix, Cote & Argus

Shutokou Battle - Sega Dreamcast - Retrocharting

Fiche Technique

Console
Sega Dreamcast
Genre
Racing
Sortie
1999

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 06/04/2026
LOOSE
US/NTSC $8
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
HOT
COMPLET (CIB)
US/NTSC $14
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
NEUF (SCELLÉ)
US/NTSC $22
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
GRADÉ
US/NTSC $24
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---

Historique des prix

⚖️ Comparateur de Prix

Aucune offre en direct.

Échelle de prix et état du marché : Shutokou Battle

Analyse du marché pour Shutokou Battle sur Sega Dreamcast. Sur la base des dernières transactions, le prix moyen pour un exemplaire Complet (CIB) est de 14.80 €. Les versions Loose (cartouche seule) se négocient autour de 7.91 €. Les données sont actualisées quotidiennement pour refléter les tendances réelles du marché rétro-gaming.

Guide d'achat et authenticité

Shutokou Battle est-il rare ?

Sorti en 1999 sur Sega Dreamcast, ce jeu de racing dont la valeur reste stable, témoignant d'une demande constante sur le marché.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande pour les jeux Sega Dreamcast, combinée à l'attrait du genre racing, en fait un ajout solide à toute collection Sega Dreamcast.

Description

This is the Japan-exclusive Saturn port of Tokyo Highway Battle for the Playstation, where the player took control of 12 different cars and 60 different parts and upgrades available to choose from. There are a variety of tracks to choose from, all recreated to resemble actual Tokyo roads and highways and featured the "Drift" button that allowed the player to take a turn faster. Players can also earn points through this action as well as from winning races to upgrade their car and go head-to-head against the computer or against three CPU opponents. Keiichi Tsuchiya, a racing champion from Tokyo and Masaaki Bando, a top automotive expert from Japan both lent their expertise to the game to ensure authentic handling and physics for each vehicle that was rendered in the game.