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Background - Samurai Champloo Sidetracked - PlayStation 2 - Retrocharting

Samurai Champloo Sidetracked PlayStation 2 - Prix, Cote & Argus

Samurai Champloo Sidetracked - PlayStation 2 - Retrocharting

Fiche Technique

Console
PlayStation 2
Genre
Action & Adventure
Sortie
2006

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 06/04/2026
LOOSE
US/NTSC $87
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
HOT
COMPLET (CIB)
US/NTSC $132
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
NEUF (SCELLÉ)
US/NTSC $143
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
GRADÉ
US/NTSC $225
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---

Historique des prix

⚖️ Comparateur de Prix

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Échelle de prix et état du marché : Samurai Champloo Sidetracked

Analyse du marché pour Samurai Champloo Sidetracked sur PlayStation 2. Les données sont actualisées quotidiennement pour refléter les tendances réelles du marché rétro-gaming.

Guide d'achat et authenticité

Samurai Champloo Sidetracked est-il rare ?

Sorti en 2006 sur PlayStation 2, ce jeu d'action & adventure représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande pour les jeux PlayStation 2, combinée à l'attrait du genre action & adventure, en fait un ajout solide à toute collection PlayStation 2.

Description

Samurai Champloo steps out of the hack-and-slash action genre and offers a new way to swing a finely-honed samurai blade. Set in Japan with hip hop feel from the hit TV series by the same name, this title allows gamers to breathe life to a "lost episode" as one of three playable characters - Mugen, a reckless samurai with break-dancing fighting style, calculated Jin who abides by the decorum of Bushido, and a mysterious new character exclusive to the video game. Stranded in northern land of Ezo (current day Hokkaido) in search of the samurai who smells of sunflowers, the player must face foreign mercenaries, master swordsmen, diabolical assassins, mythical beasts, and gangster monkeys. The core of the game's unique combat system lies in the innovative integration of music and linked attacks. The players can choose an array of combos based on the different hip hop grooves that they can swap at will. Music tracks become collectible, opening an extensive assortment of linked attacks that can be implemented tactically during combat.