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Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Sega Dreamcast - Prix, Cote & Argus

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes - Sega Dreamcast - Retrocharting

Fiche Technique

Console
Sega Dreamcast
Genre
Fighting
Éditeur
Capcom
Sortie
2000

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 24/03/2026
LOOSE
US/NTSC $25
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
HOT
COMPLET (CIB)
US/NTSC $76
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
NEUF (SCELLÉ)
US/NTSC $120
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
GRADÉ
US/NTSC $160
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---

Historique des prix

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Échelle de prix et état du marché : Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

Analyse du marché pour Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes sur Sega Dreamcast. Sur la base des dernières transactions, le prix moyen pour un exemplaire Complet (CIB) est de 67.12 €. Les versions Loose (cartouche seule) se négocient autour de 25.16 €. Ce jeu de fighting, édité par Capcom, publié en 2000, reste une pièce de choix pour toute collection sur Sega Dreamcast. Les données sont actualisées quotidiennement pour refléter les tendances réelles du marché rétro-gaming.

Guide d'achat et authenticité

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes est-il rare ?

Sorti en 2000 sur Sega Dreamcast, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes est un jeu de fighting de Capcom représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de Capcom, combinée à l'attrait du genre fighting, en fait un ajout solide à toute collection Sega Dreamcast.

Description

This PlayStation port differs from the arcade version, in that players are unable to switch characters on-the-fly, reducing the secondary character to an assist role only. Significantly, this removes the tag team aspect of the original. It instead offers a "Cross over" mode where each player chooses one character, and the second character for each team is a mirror of the opponent's pick. In this mode, the players may switch characters at will, but the teams must always be identical. This compromise is most likely necessitated by the console's small memory size, as the use of identical teams alleviates the memory requirements.